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29.12.11

Anatomía de una página web perfecta

Al realizar una página web, su diseñador y/o creador debe tener en cuenta múltiples factores. Desde un diseño atractivo hasta el tipo de contenido que compartirá con sus lectores pasando por considerar factores tan importantes como la usabilidad, el SEO y su seguimiento e integración en la redes sociales. Pero, ¿cómo debe uno estructurar todos estos conceptos?

En la siguiente infografía podrás ver un estudio realizado por ROI Media sobre cómo debería ser la composición de una página web perfecta.


Visto en El Guisante.

28.12.11

San Serriffe, el país en el que todos creyeron

En 1977, El diario Inglés The Guardian, publicó un artículo a siete páginas sobre un paradisíaco país llamado San Serriffe.

Este exótico país lo formaban dos islas en el Océano Indico, entre la India y el continente africano, como se puede apreciar en el mapa.

http://strangemaps.files.wordpress.com/2008/10/sanseriffe2.jpg

Muchas personas llamaron al periódico para saber más sobre estas islas, incluso como podían llegar a ellas para pasar sus vacaciones.

Lo que muy poco descubrieron es que se trataba de una broma en el día de los Inocentes, conocido como "April Fool's Day", que es el 1º de Abril en el país anglosajón, y no un día como hoy, 28 de Diciembre, como en Argentina.

Actualmente los tipos de letras son algo habitual con el auge de los computadoras, sin embargo en aquella época, la tipografía era un mundo exclusivo de las imprentas.

Por este motivo, nadie descubrió que San Serriffe, no era más que un juego de palabra de San Serif, un tipo de letra, y que la forma de las isla, no era otra cosa que un punto y una coma.

La isla superior se llamaba Upper Caisse (letra mayúscula) y la inferior Lowerr Caisse (letra minúscula), la capital se llamaba Bodoni (Bodoni es el nombre dado a una serie de tipos de letra serif primero diseñado por Giambattista Bodoni (1740-1813) en 1798. El tipo de letra que está clasificada como Dido moderna.)y el dictador que las gobernaba "General Pica" (Pica es una unidad de medida tipográfica), una de las islas tenía un promontorio llamado Thirty Point (Punto treinta, el punto es una unidad de medida de las letras).
Según el diario, fue descubierta en 1421 por unos aventureros, entre 1432 y 1439 fue colonizada por los españoles y los portugueses, en 1659 se anexionó a Inglaterra, en 1967 se independiza, y en 1997 tiene sus primeras elecciones generales.
En 1999, The Guardian vuelve a publicar un artículo sobre estas islas, continuando con su broma, en donde cuenta una breve historia del país.
En el 2007, Wikitravel publica un artículo completo en el que dice que estas islas han "sido olvidadas por los viajeros".

En este mismo sitio, ponen la bandera y una fotografía supuestamente de una playa, en la que se pueden ver algunas viviendas.


Image:PulauUbin Kampong Beach.JPG

En San Serriffe se hablan 5 idiomas y es un conglomerado de religiones y culturas.
Tiene su propio mapa en el que viene recogido los restaurantes más importantes.

Por cierto, también cuenta con un aeropuerto internacional y una buena infraestructura de carreteras.


Image:SanSerriffeMap.png

Al final todo se trata de una muy buena broma, en la que incluso estuvieron metidas apoyándola, grandes empresas como Kodak, y no piensen que toda la historia es obra de una sola persona, todo lo contrario, entraron en juego publicistas, diseñadores, historiadores, etc...

Publicación de San Serriffe en el diario







Publicidades de San Serriffe de grandes empresas





Mas info acá.



25.12.11

10 principios del buen diseño

Según Dieter Rams*

Todo buen diseño:
  • Es innovador
Rams establece claramente que es improbable el agotar que las posibilidades de innovación en el diseño debido a que el desarrollo tecnológico continuamente ofrece nuevas oportunidades para el innovar cada diseño. Otra característica del diseño innovador es que continuamente se desarrolla a la par con nuevas tecnologías por lo tanto carece de limitantes inherentes.

  • Provee de utilidad a cada producto
El objetivo primordial de un producto es su utilidad. Su diseño es primordialmente práctico y de manera secundaria tiene que satisfacer ciertos criterios de carácter psicológico y estético. Un buen diseño le da prioridad a la utilidad de un producto tomando en cuenta de manera estrictamente secundaria sus aspectos psicológicos y estéticos pero evita todas aquellas características que podrían disminuir la utilidad del producto.

  • Es estético
El diseño bien ejecutado no carece de belleza. La calidad estética de un producto forma parte integral de su utilidad ya que los productos utilizados cotidianamente tienden a tener un efecto indirecto en las personas y su bienestar.

  • Hace un producto comprensible
Un buen diseño simplifica la estructura del producto y lo predispone a expresar claramente su función mediante la intuición del usuario. Idealmente su propósito será intuitivo para todo usuario.

  • Es discreto
Todo producto y su diseño debe de ser simultáneamente neutro y sobrio. Su sobriedad y neutralidad tienen como objetivo el proveer un espacio de expresión para el usuario. Todo producto bien diseñado cumple un propósito semejante a aquel de toda herramienta y por lo tanto un buen diseño no confunde la identidad de sus productos con objetos de decoración ni con obras de arte. Un producto correctamente ejecutado es una herramienta estéticamente atractiva que carece de una identidad ilógicamente indefinida.

  • Es honesto
Un diseño honesto nunca intenta falsificar el auténtico valor e innovación del producto dado. Asimismo, un diseño verdaderamente honesto nunca trata de manipular al consumidor mediante promesas de una utilidad apócrifa, inexistente o más allá de la realidad física del producto.

  • Tiene un valor anacrónicamente duradero
Toda moda es inherentemente pasajera y subjetiva. La correcta ejecución del buen diseño da como resultado productos inherentemente objetivos y anacrónicamente útiles. Estas cualidades se ven reflejadas cuando los usuarios tienen la tendencia de atesorar y favorecer aquellos productos bien diseñados incluso en aquellas sociedades cuyas tendencias de consumo claramente favorecen productos desechables.

  • Concibe exhaustivamente hasta el último detalle
Dieter Rams establece esta regla de manera absoluta: Un buen diseño nunca deja nada al azar dado que el cuidado y la exhaustiva precisión de cada detalle expresa el respeto de los diseñadores para con sus consumidores. Cada error es una falta de respeto.

  • Respeta el medio ambiente
Un buen diseño debe de contribuir significativamente a la preservación del medio ambiente mediante la conservación de los recursos y la minimización de la contaminación física y visual durante el ciclo de vida del producto.

  • Es diseño en su absoluta mínima expresión
Dieter Rams subraya la distinción entre el coloquialmente regurgitado paradigma en diseño:"Menos es más" y en su lugar recomienda su propio paradigma: "Menos, pero con mejor ejecución", destacando el hecho de que este enfoque fomenta los aspectos fundamentales de cada producto y por lo tanto evita lastrarlos torpemente con todo aquello que no es esencial. El resultado ideal es productos de mayor pureza y simplicidad.



* Rams fue una figura clave en el renacimiento del diseño Funcionalista alemán (la Gute form) de finales de la década de 1950s y 1960s. Cuando se convierte eventualmente en el jefe del equipo de diseño de la Braun, Rams influyó enormemente en la dirección estilística de la marca, llevándola a un Racionalismo que pronto caracterizaría los productos y la identidad de la compañía.

Rams explica su visión y aproximación al diseño mediante su famoso paradigma expresado por la frase en alemán: "Weniger, aber besser" que interpretada al español equivaldria a la frase "Menos, pero con mejor ejecucion".
Rams y su equipo diseñaron muchos productos memorables de Braun, incluyendo el famoso grabador-reproductor SK-4 y el proyector de diapositivas 35mm de alta calidad D45, D46. Rams también es celebre por el diseño del Sistema de Estanterías Universal 606, para Vitsœ en 1960. Muchos de sus diseños (Elegantes cafeteras, calculadoras, radios, equipamiento audiovisual, electrodomésticos de consumo, y productos de oficina) han encontrado un sitio permanente en varios museos del mundo, incluyendo el MoMA de Nueva York. Dieter Rams ha prestado servicios para Braun A.G. durante más de 30 años hasta su retiro en 1998. Los principios establecidos por Dieter Rams han tenido una gran influencia sobre numerosos diseñadores pero muy pocos respetan todos y cada uno de sus diez principios fundamentales del diseño.

23.12.11

Proceso creativo paso a paso

Espacio en blanco


Idear

 Recopilación de información

Investigar

Lluvia de ideas

Plasmar visualmente

La idea perdura

20.12.11

Aprende a diseñar (un poco) en 13 minutos

Los cambios..


Sin duda uno de los grandes males de cabeza de todo diseñador gráfico son los cambios y más cambios realizados por los clientes, muchas veces sin criterio ni un objetivo claro, dando bandazos de un lado a otro, pensando que los diseñadores no tenemos nada mejor que hacer que perder el tiempo con sus sandeces, claro está, sin incrementar ni un peso la factura por el trabajo.

A veces, la culpa es nuestra, que aceptamos quizás por costumbre, quizás por miedo a perder al cliente, todos esos cambios sin decirle al cliente que todo eso supone unas horas extra de trabajo y que por tanto eso hará que la factura no tenga el mismo importe.
Por contra, también el diseño gráfico que nosotros entendemos por el “FUNCIONA o NO FUNCIONA”, el cliente muchas veces lo entiende con un “ME GUSTA o NO ME GUSTA” y cuando entramos en el mundo de los gustos, jodidos estamos...

Todo trabajo es mejorable y que hay veces que un cambio puede ayudar a mejorar el resultado final, pero en muchas ocasiones, por no decir la mayoría, los cambios de los clientes no van encaminados a mejorar el resultado, sino  simplemente van encaminados a probar y probar, y esa no es una manera lógica de trabajar ni diseñar una imagen de marca, una linea de aplicaciones, etc. y la prueba es decirle al cliente cuando pida un cambio, que no hay problema, que en un ratito le envías un presupuesto de lo que pide y en un 80% de los casos como mínimo, verás que al final no hace falta hacer los cambios y que lo que antes no acababa de ajustarse a las necesidades del cliente pasa a ser perfecto y justamente lo que el cliente quería.

Visto en quintatinta.