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6.12.09

We are the Champions..


Quería agradecer y hacer público, que gracias al apoyo de todos ustedes, el dibujo que realizé para el concurso de remeras obtuvo el 1er premio (clic acá).
Este premio, a nivel personal, se suma a los 4 premios POPAI que este año ganamos en la agencia donde estoy, asi que puede decirse que cerramos muy bien el 2009.. y todavía falta, ya que pienso seguir presentándome en futuras ediciones, y obviamente espero seguir contando con ustedes.

Muchisimas gracias..!!

pd: en un par de dias las remeras ya van a estar a la venta.

Vestio

19.11.09

Ponete mi remera.. votame..!!‏

Me postulé en un concurso de diseño de remeras con un dibujo que realicé para una tarjeta, si bien el premio es poco significativo ya que es poca plata, lo importante es la difusión como diseñador/ilustrador.

El diseño ganador será elegido por los votos recibidos, ubicación, comentarios y por sobre todo por la originalidad.
Si les gusta la remera, reconocen un buen diseño y aceptan llevarlo puesto muy pronto van a poder adquirirla también.



Para votar y dejar su comentario hagan clic en el siguiente link: Vesito.

16.11.09

Como se cobra..

Algunas veces es un error juzgar el valor de una actividad simplemente por el tiempo que toma realizarla...

Un buen ejemplo es el caso del ingeniero que fue llamado a arreglar una computadora muy grande y extremadamente compleja... una computadora que valía 15 millones de dólares.

Sentado frente a la pantalla, oprimió unas cuantas teclas, asintió con la cabeza, murmuró algo para sí mismo y apagó el aparato.
Procedió a sacar un pequeño destornillador de su bolsillo y dio vuelta y media a un minúsculo tornillo. Entonces encendió de nuevo la computadora y comprobó que estaba trabajando perfectamente.

El presidente de la compañía se mostró encantado y se ofreció a pagar la cuenta en el acto.
- ¿Cuánto le debo? - preguntó.
- Son mil dólares.
- ¿¡Mil dólares!? ¿Mil dólares por unos momentos de trabajo? ¿Mil dólares por apretar un simple tornillito? ¡Ya sé que mi computadora cuesta 15 millones de dólares, pero mil dólares es una cantidad disparatada!
Le pagaré sólo si me manda una factura perfectamente detallada que la justifique.

El ingeniero asintió con la cabeza y se fue.
A la mañana siguiente, el presidente recibió la factura, la leyó con cuidado, sacudió la cabeza y procedió a pagarla en el acto, sin chistar.

La factura decía:
Servicios prestados:
Apretar un tornillo.......................... 1 dólar
Saber qué tornillo apretar............... 999 dólares.


Manda esto a todos aquellos que día a día se enfrentan con la desconsideración de quienes por su propia ignorancia no alcanzan a entender y regálales al menos un momento de humor.

RECUERDA: "SE GANA POR LO QUE SE SABE, NO SOLO POR LO QUE SE HACE".

13.11.09

Lo que todo aspirante a fotógrafo debe saber

Cuando la fotografía evolucionó al campo digital se convirtió en una actividad accesible para muchas personas que antes no habrían pensado hacerla parte de su vida. A pesar de su aparente accesibilidad, es difícil que un aspirante a fotógrafo reciba consejos valiosos en su andar fotográfico. Por eso, siempre viene muy bien encontrar en la red artículos que nos den una luz en nuestro trabajo con la “luz”, como es el caso de Advice, una serie de consejos que nos da la fotógrafa Cheryl Jacobs Nicolai en su blog PhotoDino.

Lo que todo aspirante a fotógrafo debería saber
Estas son mis ideas, ni más ni menos

  • El estilo es una voz, no es una apoyo o una acción. Si puedes comprarlo, pedirlo prestado o robarlo, entonces no es un estilo; así que no busques afuera, sino en tu interior.
  • Conoce tus fortalezas. La suerte es algo bueno, pero es terrible confiar en ella; es como el dinero: sólo lo tienes cuando no lo necesitas.
  • Nunca pidas disculpas por tu propio sentido de la belleza. Nadie puede decirte lo que debe gustarte o no; así que hagas lo que hagas, hazlo descaradamente y sin arrepentirte, pues no puedes construir tu sentido de la estética basado en un consenso.
  • Aprende a decir que NO y aprende a decirlo frecuentemente, tal vez sea difícil, pero te lo debes y también a tus clientes. Rechaza ofertas de trabajo que no te llenen y dile no a lo que te exceda. No eres bueno con nadie cuando estás estresado.
  • Aprende a decir en voz alta y con una mirada firme: “Soy fotógrafo”; si no eres capaz de decirlo y creerlo, entonces no esperes que alguien lo haga.
  • No te puedes especializar en todo.
  • No tienes que entrar en un negocio sólo porque la gente te dice que debes hacerlo y tampoco tienes que trabajar de tiempo completo y tener un ingreso fuerte para ser exitoso. Si decides que quieres entrar en el negocio, establece tus límites antes de comenzar.
  • Conoce tu estilo antes de que lo hagan por ti; de no ser así corres el riesgo de que los clientes dicten tu estilo y eso te convierte en un ejecutor. Si después cambias tu estilo, te verás forzado a comenzar de nuevo y eso siempre es difícil.
  • Acepta las críticas pero no las tomes al pie de la letra sólo porque alguien te dice que así debe ser; las críticas son opiniones y nada más. Toma en cuenta los consejos y de quien vienen; toma en consideración tu estilo y lo que quieres expresar con tu trabajo, y sólo entonces implementa lo que tenga sentido implementar. Esto no te hace desagradecido, sino una persona independiente.
  • Date un espacio para crecer y evolucionar; puede parecer una buena idea llamarle a tu empresa “El Club de Tobby”… pero ¿que pasará cuando decidas que te gusta fotografíar a los grandes empresarios?
  • Recuerda que si tu trabajo luce igual al de los demás, no hay ningún motivo para que tu cliente te contrate en lugar de contratar a alguien más. A menos que cobres barato, pero nadie quiere ser recordado como“un fotógrafo barato.”
  • Las tretas y las mercancías van y vienen, pero un fotógrafo honesto nunca pasa de moda.
  • Resulta más sencillo enfocarse en adquirir el mejor equipo fotográfico que en aceptar que debes ser creativo con lo que ya tienes. Comprar equipo es una distracción cara y conveniente; así que sólo necesitas una cámara y un exposímetro decente y no necesitas gastar un centavo más hasta que manejes y explotes tu equipo a la perfección. Invierte en equipo nuevo solo cuando te sientas limitado con el actual.
  • Aprende que el retrato se trata de personas, no de fotografía. Los mejores retratos son el resultado de una fuerte conexión humana.
  • Nunca olvides por qué comenzaste a tomar fotos. Una técnica excelente es una gran herramienta, pero un terrible producto final. Lo mejor que una técnica puede lograr es no llamar demasiado la atención; nunca permitas que la técnica eclipse tu trabajo.
  • Nunca compares tu trabajo con el de alguien más, es un maratón sin fin. Alguien puede comenzar y progresar más rápido que tú, pero cada corredor tiene su propio ritmo. Tu trabajo es tu trabajo, no es una competencia en la que alguien tiene que ganar.
  • Abraza la frustración, te obliga a aprender y crecer, amplia tus horizontes y te ilumina cuando estás estancado. Nada es más peligroso para un artista que la autocomplacencia.

2.11.09

Tips para realizar un sitio web

Limpieza y Sencillez
Un buen diseño web debe contener texto e imágenes en proporciones iguales. Por norma las páginas que sólo contienen texto o que más del 50% del espacio que se muestra en pantalla es sólo texto no se las suele prestar atención. Además la inclusión de muchos efectos dinámicos, applets o aplicaciones flash puede hacer que la computadora del internauta procese con lentitud o, incluso, llegar a bloquearse. Las páginas cargadas de efectos resultan muy densas, cansadas, rebosantes…

Estructura definida
Un buen diseño web debe contener páginas con una estructura definida que permita al navegante una fácil navegación por todas y cada una de las páginas, pues sabrá en cualquier momento dónde se ubica cada tipo de información.

Información Precisa y a Golpe de Vista
Un buen diseño web debe contener el texto que dice o pretende contener. Si una página se anuncia como un lugar en el que poder encontrar la fórmula del crecepelo perfecto, tal información debe estar a golpe de vista; si el usuario tarda más de diez segundos intentando encontrar el lugar de tal información acabará cerrando la ventana.

Enlaces Funcionando
Un buen diseño web debe contener todos sus enlaces funcionando a la perfección. No hay nada más frustante que un enlace que no funciona.

Contrastes y Colorido
Un buen diseño web debe contener una perfecta combinación de colores. No resultan agradables los colores de texto opuestos a los colores de fondo (azul-amarillo), o colores difíciles de leer (amarillo sobre fondo blanco). La combinación perfecta sería aquella que usara toda la gama de tonos de un color concreto unida a otros dos o tres colores diferentes.

Peso y tiempo de carga
Un buen diseño web no debe superar los 100 Kilobytes. Toda aquella página que los supere tardaría excesivamente en cargarse con lo que el internauta podría cansarse y cerrar la ventana antes de ver la web.

Tipos de Fuentes y Tamaño
Un buen diseño web debe contener una variación, como máximo, de tres tipos de fuentes diferentes. Cargar una web de muchos tipos de fuente diferentes dificulta la lectura de su contenido. El tamaño tampoco debería superar los 14 puntos, a no ser que se trate de un encabezado o un título. También tenemos que tener en cuenta que una web no es un libro, por lo que fuentes del tipo Times resultan muy cansadas de leer. Para subsanar ese inconveniente se recomiendan redonditas del tipo de Arial o Verdana.

Imágenes
Un buen diseño web debe contener al menos dos o tres imágenes por página. Recordemos que las páginas completas de texto resultan cansadas de leer.

Facilidad de Navegación
Un buen diseño web debe contener un buen menú o algún buen sistema de navegación por la página que se mantenga constante en todas y cada una de las páginas que conforman la web. Este sistema ha de ser fácilmente accesible.

Publicidad, la justa
Un buen diseño web no debe atiborrar el ordenador del navegante con infinidad de anuncios. Con dos o tres es suficiente. Queda obviado que los famosos PopUps son un aunténtico incordio y enfadan al usuario.

28.10.09

Future Designer Laptop

Errores más comunes al usar Photoshop

Los métodos de extracción inadecuada

extraction
Muchos usuarios de Photoshop con o sin experiencia dependerá de la varita mágica, Laso o herramienta de selección rápida de extraer fondos u objetos en una imagen. “Fácil de Photoshop” de selección y métodos de extracción han recorrido un largo camino, pero todavía no se compara con la precisión que obtiene con la herramienta de la pluma.
La herramienta de la pluma puede ser muy difícil para los nuevos usuarios, pero una vez dominado, se preguntará cómo pudo haber utilizado cualquier otro método. Otros grandes métodos de enmascaramiento o la extracción rápida también puede ser utilizado. Un buen consejo es no utilizar la herramienta borrador para extraer.

Configuración de copia

bodycopy
Photoshop puede ser usado para crear efectos de texto fantástico, pero eso no significa que se debe utilizar para grandes áreas en el texto. Eso es lo que InDesign, Quark, o incluso, es para Illustrator.
Su texto no se imprimirá como un programa basado en claras y nítidas en una trama similar a Photoshop. sino con programas para grandes cantidades de copias.

Uso de Gradientes de Arco Iris

gradients
Trate de mezclar los gradientes de un tono más claro a un tono más oscuro del mismo color, en lugar de mezcla de 2 o más colores. Esos gradientes de arcoíris no son apropiados.

Suponiendo que K = 100 es Negro

negro CMYK
Muchos diseñadores pensamos que mi entorno K en CMYK a 100 se traduciría en negro y estamos errados porque traduce en un color gris oscuro.
A pesar de que pueden salirse con la creación de K a 100 para el texto en negro, grandes áreas de color negro debe ser configurado en “Rich Black” Trate de usar C = 90 M = 60 Y = 30 K = 100 y tendrá un notable negro.

El uso excesivo y abuso de los filtros

filtros
No debería tener que entrar en mucho detalle con este, pero podemos estar obsesionados con los filtros de Photoshop cuando experimentamos. A pesar de que los filtros son “divertidos y fáciles” no quiere decir que te hacen un aspecto profesional y con experiencia.
El uso excesivo y mal uso de los filtros fácilmente te hacen ver como un aficionado y no un creativo.

La creación de logotipos en Photoshop

logos
Aunque esto se puede argumentar, se debe crear logotipos en vectores basados en programas, como Illustrator, tanto como sea posible.
Los vectores son fácilmente escalables y mantener la claridad consistente sin importar cuán grande o pequeña escala que ellos.

Trabajo bajo de 300 ppp en impresión

300 dpi
Muchos nuevos usuarios caen en la trampa de trabajar en 72 dpi (puntos por pulgada). Si bien esto es cierto para la web, no se debe utilizar cuando se imprime. Normalmente 300 dpi es la mejor para imprimir, pero usted siempre debe consultar con su impresora.
Además, cuando se trabaja con imágenes que son 72 dpi en la impresión, no asuma que sólo puede aumentar la resolución o el tamaño de la imagen y todo se solucionará. La imagen aparecerá pixelada y de baja resolución, una vez impreso.

No aprender los atajos

comandos
No importa el programa que está trabajando, aprendiendo accesos directos es una necesidad. No sólo va a aumentar su flujo de trabajo, ahorrando tiempo valioso, pero muchas de las herramientas que requieren claves adicionales para la funcionalidad agregada.
Usted puede crear sus propios atajos en Photoshop, seleccione Edición> Atajos de teclado

No usan capas ni carpetas

nombre de capas
Muchos de los usuarios de Photoshop abandonan el uso de capas, sólo para arrepentirse después. Hacen que sea mucho más fácil de editar, mover, duplicar, borrar, etc
Además, el nombramiento de su capas y estructuración en carpetas es esencial, especialmente cuando se trata de PSD de gran tamaño o si eres un diseñador web. Le ayudará a navegar alrededor de su proyecto, ahorrar tiempo y reducir los dolores de cabeza, así que USEN LAS CAPAS.

“Desaturar” para convertir las imágenes en Blanco y Negro

black white
Esto se suele pasar por alto, incluso por diseñadores experimentados. Selección de fotografía Imagen> Ajustes> Desaturar para convertir la imagen a blanco y negro, a menudo produce un plano, “sin vida”.
Se debe convertir asi: imagen > Ajustes> Mezclador de canales. Marque “Monocromo” y luego ajustar el rojo, verde y deslizadores de canal Azul – esto produce una imagen mucho mejor.

Sombras, biselados, grabados y soltar

sombras
Similares a los gradientes de arco iris y abusar de los filtros, biselado o texto en relieve pueden ser etiquetados como inexpertos. A menos que tenga una razón válida, mantenerse alejados de estos o de utilizar con moderación.
Sombras también deben ser tratados correctamente y con cuidado. Al aplicar una sombra, asegúrese de prestar atención a la iluminación de otros en la imagen. Usted no quiere sombras provenientes de todas direcciones haciendo que aparezca una imagen increíble o falsa.
Además, el ajuste o mitigar caída de las sombras son importante también. Deben ser sutil y suave, no dramáticas y duras.

No tomar ventaja de las guías y cuadrículas

reglas
Sacar guías o utilizar la red en Photoshop es importante, están allí por una razón … usalas.


Visto en gfx.

18.10.09

El Filete Porteño II



Recomendaciones de Ogilvy


Este vídeo se trata de una grabación en la que el mítico publicitario se dirige a su división de marketing directo, al estilo de las modernas videoconferencias. En él, David Ogilvy (19911-1999) anticipa la colisión de dos mundos en el cosmos de la publicidad. “En vuestro lado del cosmos [marketing directo] veo conocimiento y realidad. En el otro lado del cosmos [publicidad general] veo ignorancia. (…) La gente de publicidad general no sabe nada con certeza, porque no pueden medir los resultados de su trabajo. (…) Vosotros sabéis que se equivocan. ¿Por qué no se lo decís? ¿Por qué no les salváis de sus locuras?”.

Puede que a algunos les parezca que sus principios ya están desfasados y que el estilo de la publicidad actual no tiene mucho que ver con su filosofía y estética publicitaria, pero cuidado porque estos principios están basado en la eficacia y muchos creativos se olvidan de la máxima finalidad publicitaria, que se produzca la venta.

Recomendaciones de Ogilvy con respecto a los titulares
Por término medio los titulares son leídos por cinco veces más personas que el conjunto del texto. Por lo que si el titular no logra vender el producto, se habrá malgastado el 80% del dinero empleado.
• Los titulares más eficaces son los que prometen un beneficio al lector.
• Los que contienen alguna noticia tiene el éxito asegurado (nuevo producto, mejora), recordados por un 22% más de lectores.
• Una noticia, expresarla de forma clara y firme en el titular. Palabras garantizadas y seguras: sorprendente, presenta, ahora, de pronto…
• Los titulares que ofrecen información útil, invitan más a la lectura.
• Aconsejable incluir el nombre de la marca en el titular.
• Utilizar titulares largos o cortos según sus necesidades, ya que ambos pueden ser eficaces.
• Los datos concretos son más efectivos que las generalidades.
• Cuando el titular figura entre comillas se incrementa el interés en un 28% como promedio.
• Cuando el anuncio se publica en periódicos locales se obtiene mejores resultados si se incluye el nombre de cada ciudad en el titular.
• Los titulares ingeniosos y con doble sentido o acertijos, son antiproductivos. El titular tiene que telegrafiar el mensaje.
• Titulares ciegos: no dicen en qué consiste el producto, ni cuál es su función, el nivel de atención que consiguen es inferior en un 20% al promedio.

7.10.09

Códigos de Barras

Diez Pasos para Implementar Códigos de Barras

Paso 1: Obtener un Prefijo de Compañía GS1
Antes de que una empresa comience a utilizar códigos de barras, debe determinar los números que se encuentran dentro del código de barras. A estos números se los denomina
Claves de Identificación GS1. El primer paso para crear una Clave GS1 es obtener un formulario de Prefijo de Compañía GS1 otorgado por una Organización Miembro GS1. En la actualidad, los Prefijos de Compañía GS1 se utilizan para identificar a más de un millón de compañías y constituyen la base para identificar todo lo necesario de manera inequívoca a lo largo de la cadena de abastecimiento. Para obtener un Prefijo de Compañía GS1, contáctese con la Organización Miembro GS1 de su país.

Paso 2: Asignar Números
Luego de recibir un Prefijo de Compañía GS1, la empresa ya está lista para asignar los números de identificación a sus artículos comerciales (productos o servicios) en sí mismos (como entidad legal), localizaciones, unidades logísticas, bienes de compañía individual, bienes retornables (barriles y pallets retornables) y relaciones de servicio.

El proceso es bastante simple. Usted aprende cómo formatear cada número, luego utiliza el Prefijo de Compañía GS1 junto con los números de referencia que asigna. Su Organización Miembro GS1 local puede proporcionarle información específica sobre la cantidad de números que puede asignar en función de la longitud de su Prefijo de Compañía.(Ver reglas de asignación de GTIN).

Paso 3: Seleccionar un método de Impresión de Códigos
En primer lugar, usted debe decidir qué artículo codificará en barras y si el código portará información estática o dinámica. Por ejemplo, un número de identificación de artículo (
GTIN) sobre una caja de cereales es información de tipo estática. En cambio, los números seriados de impresión sobre etiquetas de productos constituyen un ejemplo de información dinámica.

Si su código de barras posee información estática y usted necesita imprimir un gran volumen de etiquetas, probablemente usted decida hacerlo con una imprenta. Si usted debe imprimir un pequeño volumen de etiquetas o necesita imprimir etiquetas con información dinámica, es probable que necesite una impresora láser en su oficina o una impresora de transferencia térmica en su depósito.

Conocer cómo se imprimirá el código de barras es esencial para desarrollar un buen plan de implementación. Una vez más su Organización Miembro le ofrece asesoramiento para que pueda elegir correctamente y muchas Organizaciones Miembro pueden también ayudarlo para encontrar una imprenta en su área local.


Paso 4: Seleccionar un Entorno de Lectura "Primario"
Las especificaciones sobre el tipo, tamaño, ubicación y calidad del código dependen de dónde será escaneado.
Existen tres escenarios básicos de entornos de lectura para los artículos comerciales:

1. Empaques de productos escaneados en el punto de venta minorista (POS)
2. Empaques de Productos escaneados en la distribución general
3. Empaques de Producto escaneados en POS pero también en distribución
4. Entornos especiales tales como la marcación de dispositivos médicos

Al conocer dónde serán escaneados sus códigos de barra, usted podrá establecer las especificaciones adecuadas para su producción. Por ejemplo, si un paquete de productos se escanea en un Punto de Venta (POS) y en un centro de distribución general, usted deberá utilizar un símbolo EAN/UPC para que se adapte al POS, pero también deberá imprimirlo en un tamaño más grande para que se adapte a la lectura en el centro de distribución y así asegurar que su ubicación satisface los requerimientos de lectura de los centros de distribución automatizados.

Usted encontrará mayor información en las Especificaciones Generales GS1 disponibles en la Organización Miembro GS1 de su país. Para obtener información sobre los entornos de lectura, consulte la Sección 5.4 y para la ubicación del símbolo, consulte la sección 6.0.


Paso 5: Seleccionar un Código de Barras
La selección del código de barras adecuado es fundamental para que su plan de implementación resulte exitoso. A continuación se describen algunos consejos precisos:

• Si usted codifica un artículo que será escaneado en el punto de venta (POS), deberá utilizar un símbolo EAN/UPC.
• Si usted está imprimiendo un símbolo con información variable tal como números seriados, fechas de vencimiento o medidas, entonces deberá utilizar símbolos GS1-128, GS1 DataBar (RSS) (Barra de Datos) o, en casos especiales, símbolos de Componentes Compuestos o símbolos GS1 DataMatrix (Matriz de Datos).
• Si usted desea imprimir un código de barras que porte un GTIN sobre una caja de cartón corrugado, tal vez necesite el símbolo ITF-14.

Existen otros factores a tener en cuenta, para lo cual deberá contactarse con la Organización Miembro GS1 de su país para ver los servicios y productos de implementación que le ofrecen.


Paso 6: Elegir un Tamaño de Código de Barras
Luego de especificar el símbolo de barras adecuado junto con la información para codificar dentro de él, comienza la etapa del diseño. El tamaño del símbolo dentro del diseño dependerá del símbolo especificado, del lugar dónde será impreso y de la forma de impresión.

Símbolos EAN/UPC

Los Símbolos EAN/UPC difieren de los Símbolos ITF-14 y GS1-128 porque se leen con escáneres omnidireccionales en comercios minoristas. Esto significa que los Símbolo EAN/UPC poseen una relación fija entre la altura y el ancho de los símbolos. Cuando se modifica una dimensión, se debe asimismo modificar la otra en forma proporcional.

Debido a esta relación, los Símbolos EAN/UPC poseen una altura nominal y un ancho especificado. También se especifica un rango de tamaños permitidos de 80% a 200% del tamaño nominal y en las Especificaciones Generales GS1, Sección 5.1, Apéndice 7 hay una ilustración que muestra las diferentes dimensiones de los símbolos. A esta variación de tamaños se la denomina “factores de magnificación” en las órdenes de compra que especifican los tamaños de los Símbolos EAN/UPC. La magnificación mínima, nominal y máxima de los Símbolos EAN/UPC se muestra en la Figura 1.3.1-1.

Magnificación EAN/UPC


Para reducir el espacio que ocupan los Símbolos EAN/UPC en un diseño, es posible especificar la reducción de la altura del símbolo. Este proceso, denominado truncamiento, no está permitido dentro de las especificaciones de la simbología EAN/UPC y debería evitarse debido al impacto negativo que tiene sobre la velocidad de lectura con los escáneres omnidireccionales de los comercios minoristas. Para obtener mayor información sobre el truncamiento de los símbolos, consulte las Especificaciones Generales GS1, Sección 6.3.3.4 que se encuentran disponibles en la Organización Miembro GS1 de su país.

Cuando se utilizan los Símbolos EAN/UPC en operaciones logísticas (embarques y distribución) así como también en el Punto de Venta Minorista (POS), el rango de magnificación permitida es limitado, entre 150% y 200%. Un ejemplo de esto tipo sería un símbolo sobre una caja de cartón utilizada para transportar un artefacto eléctrico de tamaño considerable (por ejemplo, un televisor o un microondas).

Símbolos ITF-14 y GS1-128

Los símbolos ITF-14 y GS1-128 también poseen una variedad de tamaños especificados. Los tamaños de los Símbolos ITF-14 y GS1-128, por lo general se especifican por medio del ancho de la dimensión X y no por los valores de magnificación. Usted puede encontrar información acerca de los Símbolos ITF-14 y GS1-128 según su lugar de aplicación o el número de identificación que ellos portan consultando las Especificaciones Generales GS1, Sección 5.4.2 disponibles en la Organización Miembro GS1 de su país.

Consideración sobre el Proceso de Impresión

Una última e importante consideración en relación con el tamaño del símbolo es conocer qué posibilidades ofrece el proceso de impresión elegido. El tamaño mínimo (magnificación) y la Reducción de Ancho de Barra (BWR) de cada símbolo varía según el proceso de impresión elegido e incluso según las impresoras. Las imprentas deben establecer un tamaño de símbolo mínimo (magnificación) y un BWR para obtener resultados de calidad aceptables y repetibles.

Como siempre, asegúrese de contactar a la Organización Miembro GS1 de su país para obtener asistencia adicional en sus procesos de implementación.

Paso 7: Formatear el Texto de Código de Barras
El texto que aparece debajo del código de barras es importante porque si el código está dañado o es de baja calidad, ese texto se utiliza como back-up (soporte). Cliquee aquí para obtener mayores ejemplos de formateo de textos.
La mejor manera de abordar el tema relacionado con la Interpretación Legible por el Ser Humano de los Símbolos de Código de Barras GS1 es responder algunas de las preguntas que se formulan con mayor frecuencia:

¿La Interpretación Legible por el Ser Humano tiene que ser de un determinado tamaño?
En un primer momento se había especificado que para los Símbolos EAN/UPC debía utilizarse la letra OCR-B, pero las especificaciones del Sistema GS1 ahora permiten utilizar cualquier tipo de letra siempre y cuando sea claramente legible. Para obtener especificaciones detalladas respecto de los Símbolos EAN/UPC, consulte las Especificaciones Generales GS1, Sección 5.1, Apéndice 6 disponibles en la Organización Miembro GS1 de su país.

El texto que acompaña los símbolos ITF-14 y GS1-128 y que debe leer el ser humano debe ser claramente legible y de un tamaño proporcional al tamaño del símbolo según las Especificaciones Generales GS1 Sección 5.2.1.6 (ITF-14) y Sección 5.3.7.4 (GS1-128) que se encuentran disponibles en la Organización Miembro GS1 de su país.

¿Dónde se supone que debe ubicarse la Interpretación legible por el Ser Humano: arriba o abajo del símbolo?
Depende del símbolo que esté utilizando. Para los símbolos EAN/UPC, consulte las ilustraciones de las Especificaciones Generales GS1 Sección 5.1, Apéndice 6. Para los símbolos ITF-14 y GS1-128 el texto puede imprimirse arriba o debajo del símbolo según las Especificaciones Generales GS1 Sección 5.2.1.6 (ITF-14) y Sección 5.3.7.4 (GS1-128) que se encuentran disponibles en la Organización Miembro GS1 de su país.

¿Es importante la distribución de los caracteres legibles por el ser humano debajo del código de barras?
Sí. Para los símbolos EAN/UPC, los caracteres legibles por el ser humano deberían ser como las ilustraciones a las que se hace referencia en la pregunta anterior. El espacio de los caracteres cuya interpretación es legible por el ser humano en ITF-14 y GS1-128 facilita la lectura del texto y su ingreso por teclado. Si bien es perfectamente correcto incluir espacios dentro de la interpretación Legible por el Ser Humano, los espacios no deben codificarse con símbolos GS1.

¿Los paréntesis alrededor de los Identificadores de Aplicación (IA) en el símbolo GS1-128 ¿tienen que estar allí? ¿están codificados en las barras y espacios del símbolo?
Todos los IAs deben estar encerrados entre paréntesis en la Interpretación legible por el ser humano, pero los paréntesis no están codificados en el símbolo conforme a lo dispuesto en las Especificaciones Generales GS1, Sección 5.3.7.4. que se encuentran disponibles en la Organización Miembro GS1 de su país.

¿Cuántos dígitos debo imprimir debajo del Símbolo EAN/UPC en texto legible por el Ser humano?
Usted debe imprimir 12 dígitos, estrictamente y sin excepción, debajo del símbolo UPC-A.
Usted debe imprimir 13 dígitos, estrictamente y sin excepción, debajo del símbolo EAN-13.
Usted debe imprimir ocho dígitos, estrictamente y sin excepción, debajo de los símbolos UPC-E y EAN-8.

Paso 8: Elegir un Color de Código de Barras
La combinación de color óptima para un símbolo de código de barras es barras negras sobre fondo blanco (espacios y zonas mudas). Si usted desea utilizar otros colores, la siguiente información lo ayudará a elegir de manera adecuada:
• Los Símbolos de Código de Barras GS1 requieren colores oscuros para las barras (por ejemplo, negro, azul oscuro, marrón oscuro o verde oscuro).
• Las Barras siempre deben ser de un único color y nunca deben imprimirse utilizando múltiples herramientas de imagen (por ejemplo, plato, pantalla, cilindro).
• Los Símbolos de Código de Barras GS1 requieren fondos claros para las Zonas Mudas y los espacios (por ejemplo, blanco).
• Además de los fondos claros también se pueden utilizar los colores “rojizos”. Si alguna vez usted estuvo en una habitación con luz roja y trató de leer un texto en rojo, usted habrá visto que el texto desaparece virtualmente. Esto también ocurre con colores similares tales como el naranja, rosa, durazno y amarillo claro. Dado que la mayoría de los escáneres utilizan una fuente de luz roja, usted puede deducir rápidamente porqué estos colores resultan más adecuados para los fondos, pero deberían evitarse para las barras.
• En muchos casos el fondo del símbolo no se imprime. Queda con el color del sustrato sobre el cual se está imprimiendo. Si el fondo del símbolo se imprime debajo de las barras, debe hacerse en colores lisos.
• Si usted utiliza varias capas de tinta para aumentar la opacidad del fondo, cada capa debe imprimirse en un color liso.
• Si usted utiliza una retícula o trama fina para depositar más tinta en el sustrato, asegúrese de que no existan partes nulas o vacías en la impresión causadas por imperfecciones en el relleno de dicha retícula.
Nuevamente, al optar por barras negras y espacios blancos, usted hace la mejor elección, pero es posible utilizar otras combinaciones de colores. Consulte una imprenta experimentada, recomendada por la Organización Miembro GS1 de su país, para obtener mayor información al respecto.


Paso 9: Elegir la Ubicación del Código de Barras
Cuando se habla de ubicación del símbolo, nos referimos a la ubicación en el diseño, para lo cual se debe considerar el proceso de empaque. Usted deberá consultar al ingeniero de empaque para asegurarse de que el símbolo no esté oculto ni dañado, (por ejemplo, sobre uno de los extremos de la caja de cartón, debajo de un pliegue de la caja, debajo de una solapa de la caja o cubierto por otra capa de embalaje). Para determinar la ubicación adecuada de los códigos de barra GS1, consulte las siguientes secciones de las Especificaciones Generales GS1 disponibles en la Organización Miembro GS1 de su país:

• Diseño de Etiquetas Logísticas, Sección 2.2.4.4
• Principios Generales de Ubicación, Sección 6.2
• Guía General de Ubicación para el Punto de Venta Minorista, Sección 6.3
• Guía de Ubicación para Tipos de Empaques Específicos, Sección 6.4
• Ubicación de Símbolo para Prendas y Accesorios de Moda, Sección 6.5
• Guía General de Formatos para Etiquetas de Prendas y Accesorios de Moda, Sección 6.6
• Guía General de Ubicación para Ubicación de Símbolo sobre artículos utilizados en Distribución, Sección 6.7

Luego de determinar la ubicación adecuada, se debe consultar a la imprenta antes de asignar la rotación del símbolo. La razón es que muchos procesos de impresión requieren que los códigos de barras posean una determinada orientación hacia la dirección de alimentación de la bobina de papel continuo u hoja.

De ser posible, cuando se utiliza la impresión flexográfica, las barras deberían correr paralelas a la dirección de la prensa rotativa de alimentación continua o con una orientación de vallas. Si es necsario que las barras corran perpendiculares a la dirección de la prensa o con una orientación de escalera, trate de evitar la distorsión del símbolo causada por la circunferencia del rodillo de la prensa.

Cuando se utilizan los procesos de impresión por serigrafía o fotograbado, el símbolo debe alinearse paralelo a la estructura celular sobre la retícula o cilindro de prensa de fotograbado para proporcionar el extremo de barra más uniforme posible.

Para obtener mayor información o una copia de las Especificaciones Generales GS1, contáctese con la Organización Miembro GS1 de su país.


Paso 10: Desarrollar un Plan de Calidad de Código de Barras
Las Especificaciones de Pruebas de Calidad de Impresión de Códigos de Barras ISO/IEC 15416 para los Símbolos Lineales describen el método para evaluar la calidad de los símbolos de código de barras luego de su impresión. Un verificador basado en ISO examina el símbolo de la misma manera que el escáner, pero va un paso más allá, ya que también califica su calidad.

GS1 utiliza el método ISO/IEC, pero especifica cuál es la mínima calificación necesaria para cada código de barras GS1 según el tipo de símbolo, el lugar dónde será utilizado o el número de identificación que porta. Además de determinar cuál es la calificación mínima, GS1 también especifica el ancho de apertura del verificador y la longitud de onda.

Las diferentes especificaciones mínimas que se establecen se asemejan a las pruebas de ingreso estandarizadas que utilizan las universidades para determinar si sus solicitantes están aptos para obtener una admisión. Diversas universidades utilizan la misma prueba estandarizada, pero cada centro académico establece cuál es el puntaje mínimo necesario para admitir a sus solicitantes.

En las Especificaciones Generales GS1 Sección 5.4.2.8 disponibles en la Organización Miembro GS1 de su país se ofrece una lista de referencia de las especificaciones de calidad dependiendo del tipo de símbolo, su aplicación o el número de identificación que dicho símbolo porta.

Los miembros de GS1 pueden optar por realizar su propio control de calidad de producción de código de barras. No obstante, en la actualidad muchas Organizaciones Miembro GS1 ofrecen servicios de verificación de calidad de códigos de barras.


Visto en GS1 Argentina.


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