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21.5.09

Mac vs Pc

Quiero esa lapicera



Los Diseñadores también comen...!!

Designers Need To Eat Too! from Helen Olney on Vimeo.

Mitos y realidades de los diseñadores freelance

Todo diseñador grafico sueña con ser freelance y vivir de ello, muchos lo logran, otros lo intentan pero lo dejan, los menos ni siquiera lo piensan. Pero es en realidad el ideal de todo diseñador o solo es un mito, muchos de nosotros envidiamos a todos aquelos diseñadores freelancers que tienen sus portafolios en la red y que son exitosos, pero no siempre fueron asi. Insomniun nos presenta una entrada acerca de los mitos de ser freelancer, mas que nada desde el punto de vista del cliente que busca un diseñador grafico.

1. Los freelancers gastan el día en todo, menos en trabajar. No creo que trabajen realmente.

De hecho los freelancers valoran la flexibilidad de sus horarios y por ello ocupan parte de su tiempo en actividades personales. Pero también trabajan de forma seria, valoran el buen nombre que se hacen al entregar un trabajo bien hecho y le invierten horas y horas de dedicación a cada proyecto (generalmente por la noche).

2. Los freelancers no tienen los mismos recursos que las agencias. Temo que no reciba un trabajo de calidad.

Al ser independientes los freelancers conocen bien sus capacidades y las herramientas que utilizan. Además de que actualizan y perfeccionan con mayor rapidez sus habilidades.

3. Los freelancers no tienen el peso que tiene una empresa. Puedo fácilmente hacer que reduzcan sus precios.

A pesar de no tener la infraestructura de una empresa o agencia, el freelancer puede ofrecer resultados altamente competitivos. Por el trabajo correcto se puede llegar a un acuerdo y disminuir sus honorarios, pero si se desea establecer una buena relación con éste, se le debe pagar cobra. De esta forma, el freelancer se verá más dispuesto a trabajar contigo en proyectos futuros y tendrás prioridad sobre otros clientes.

4. Los freelancers no están supervisados. Temo que no terminen el trabajo a tiempo.

Al ser ellos sus propios jefes, los freelancers cuentan con un gran orgullo profesional ya que en cada proyecto está en juego su reputación. Aunado a esto se encuentra el conocimiento que tienen sobre sus habilidades y sobre las horas del día en las que son más productivos y su creatividad está en su pico más alto. Y como extra se halla el hecho de que siempre trabajan mejor bajo presión, por lo tanto, la fecha límite de entrega es un gran motivador para ellos.

5. Los freelancers son inestables financieramente. Temo que cuando lo necesite en el futuro ya no esté trabajando.

Actualmente cualquier empresa o agencia es inestable económicamente, algunas no están tan bien por dentro como se ven por fuera, y otras se mantienen a plte despidiendo recortando u personal. Por esto, en términos financieros, lo mejor es no poner todos los huevos en la misma canasta.

La seguridad financiera de los freelancers proviene de tener ingresos de múltiples clientes. Sí una compañía quiebra o deja de prestar sus servicios, un freelance inteligente tendrá, además de sus clientes regulares, varios clientes nuevos más con los que seguirá trabajando.

6. No podría ser un freelancer. Requiere de una fuerte inversión inicial.

Más que una gran inversión, requiere de un gran compromiso. Para iniciar lo puedes hacer con lo que tienes, sin embargo sí necesitarás tal vez de ropa apropiada para visitar a tus clientes y de un vehículo. Pero para esto, puedes reducir o suspender temporalmente otros gastos superfluos mientras logras tus metas iniciales.

7. Ser freelancer es demasiado riesgoso. Es todo o nada.

Dejar un empleo seguro por aventurarte a trabajar de forma independiente da algo de miedo. Pero no es la única forma de hacerlo. Puedes continuar con tu trabajo y al mismo tiempo hacer otros proyectos externos por tu cuenta. Si todo fluye bien, puedes ir dedicando gradualmente más tiempo al freelancing hasta que estés seguro de cambiarte por completo a este esquema de trabajo.

8. No soy un buen vendedor. Si comienzo de freelancer no podré conseguir clientes.

Siendo un diseñador independiente eres tu propio departamento de marketing. Esto significa hacer tu propia imagen corporativa (lo cual puede resultar mucho más difícil que hacérsela a un cliente), crearte relaciones públicas, y hasta un sitio web. Cuando no tienes trabajo, lo mejor es invertir ese tiempo en vender tus servicios.

Esto del automarketing puede parecer innecesario, pero es importante, tanto como la publicidad de boca en boca que puede generar tu buen trabajo. Pero para que esto suceda, necesitas tener tu nombre allá afuera para que te conozcan.

9. Los freelancers no tienen vida social.

Debes ser cuidadoso con el tiempo que le inviertes a tus proyectos para no pasar días enteros encerrado en tu casa trabajando. Hay que mantener las relaciones interpersonales y de vez en cuando dejar tu área de trabajo para salir a convivir con tus amigos o simplemente desconectarte un rato de todo.

10. Los freelancers siempre están bajo presión. Nunca tienen un día de descanso.

Tener demasiado trabajo siempre es mejor que no tener suficiente. No obstante, cuida mucho de tu salud que es tu principal herramienta de trabajo.

Ser independiente no está peleado con trabajar en equipo o tener ayuda externa. Considera el emplear a otra persona o pedirle a un familiar que te apoye con otras cosas como la limpieza, pagar recibos, hacer llamadas, etc.



Link original:
Top 10 Myths About Freelancers. Traducida por lupocool de forma libre y simplificada.

20.5.09

Refanes de Diseñadores

1. Quien mucho ilustra, poco diseña

2. En pc de diseñador, phototoshop de prueba

3. A mal flyer, bonito logo

4. Cuando hay ideas, no hay diseño malo

5. A falta de Photoshop bueno es el Gimp

6. Unos usan Illustrator, otros se conforman con Corel

7. Por el branding vive el diseñador

8. Nadie diga: de este diseño no he de copiar

9. Más vende cuatro logos que dos

10. Diseñador que copia, no crea

11. A quien diseña, Dios le dá ideas

12. Al diseñador bueno no le faltan clientes.

13. A buen diseñador, pocos trazos

14. A Photoshop regalado no se le mira la versión

15. Diseñar dos flyers de un un solo branding

16. Más vale diseño plasmado, que cientos en tu imaginación

17. Muchos filtros y pocos trazos

18. Retoca bien sin mirar a quien

19. Diseñador creativo vale por dos

20. Más vale CorelDRaw que el inkscape

21. Quien mal diseña, mal termina

22. En capas cerradas, no entran filtros

23 Aquí hay trazo escondido

24. No diseñes para mañana lo que puedes diseñar hoy

25. El que lo idea, lo crea

26. No hay branding que por bien no termine

27. No hay diseño que dure 10 horas

28. No solo de branding vive el diseñador

29. Flyer con flyer se paga

30. No hay tipometro que no sirva

31. Uno diseña lo que idea

32. El que quiera Azul Celeste, que mezcle


y un 15% de blanco

33. O si no quiere batallar, que opte directamente por el

Total, son tintas directas, no?

34. Para cuando se equivoquen en un trabajo:

Más vale una vezque 100% usando el mismo tono, pero con una pantalla al 90%
El diseño es el acto de resolver la forma algo o de crear un modelo, algo previsto como guía para hacer algo más. Cada diseño se hace para un papel o un propósito o un efecto específico. La fabricación de un diseño está planeando hacia fuera en forma sistemática y a menudo gráfica. Su propósito básico es un resultado anticipado se piensa que o que dirige tus acciones previstas. Es una especificación clara para la estructura, la organización, el aspecto, el etc. de un entregable. Es un paso importante en la fabricación cualquier cosa. Este paso apenas sigue el paso en el cual las especificaciones de los clientes se recuperan.

El diseño gráfico es el paraíso de la individualidad, de la excentricidad, de la herejía, de la anormalidad, de las manías y de los humores.

George Santayana

Metodología del Diseño para Diseñadores Gráficos


Normas básicas para entrega de trabajos a imprenta


18.5.09

Un clásico..

Editado por primera vez en 1979 como un servicio público al buen diseño, este poster ilustrado por Daniel Melgarejo, ha calado tan hondo en la profesión que es casi obligatorio en cualquier estudio de diseño o agencia de publicidad.

El cartel iba acompañado de un texto:
“Un buen equipo suma y multiplica individualidades y llega a niveles sinérgicos sorprendentes. Un mal equipo no (…) Cuidado porque el mal equipo siempre acecha”.

Sobre el origen de la idea dice:
“Probablemente alguien dijo que sería muy comercial dotar al animal de unas fundas para abrigar sus delgadas patas, y de este modo se podría ofrecer a los clientes un galgo más resistente al frío.
Otro propuso dotarle de un depósito en el morro, para que pudiera intervenir en carreras largas sin repostar, lo cual a su vez dio lugar a la propuesta de situar un compartimiento, alojado bajo el cuerpo, para llevar otros accesorios, y colocarle un gorro para que el calor no bajara su rendimiento en verano, etcétera, etcétera. Y así salió el galgo, o la estrategia o el anuncio…”.



Quien es Daniel Melgarejo
Daniel Melgarejo, artista, caricaturista, ilustrador y animador, nacido en Argentina.
Nunca fue a la escuela de arte, pero siempre dibujó ansiosamente.
Antes de que tuviera veinte años, sus dibujos estaban apareciendo en los periódicos, anuncios y campañas en Buenos Aires.
En los años setenta, vivió en España, y continuó creando ilustración y animación. Se traslada a Nueva York alrededor de 1980, dónde trabajo como freelance. Trabajó para Disney e hizo animación, incluso los títulos de una película de la Madonna.
Su trabajo apareció en
la Voz de la Aldea y en el New York Times.
Él era cómico, caluroso y cuidadoso,
siempre queriendo hablar con sus amigos y animar a otros artistas que él se encontró. Amó a los gatos, Cole Porter y Picasso. Odió los botones. Murió de Sida en 1989.

Acá le dejo, para que disfruten de este gran dibujante, la intro animada que Daniel realizó para el film "Quien es esa chica" de Madonna.

14.5.09

Similitudes entre sistemas operativos y la cocina

En el Blog de jEsuSdA hacen un estudio muy interesante en el que exponen los puntos en común entre los 3 sistemas operativos más usados y la cocina. Seguro que si no entiendes las diferencias entre ellos, esta comparativa hará que lo comprendas mejor.

Windows: Comida Rápida

Windows - Comida Rápida

  • Es fácil de conseguir.
  • Sirve para saciar el apetito, pero tiene carencias nutricionales.
  • El usuario tiene muy poco control sobre la personalización de la comida (con queso, sin queso, con pepinillos, sin pepinillos y poco más).
  • Las condiciones higiénicas y sanitarias de preparación (seguridad) son dudosas.
  • La publicidad sobre el producto raramente refleja el producto real (prometen mucho más de lo que el comprador recibe al adquirirla).
  • Siempre hay que pagar un poco más para obtener ciertos extras (bebida grande, extra de patatas, etc.).
  • Aunque aparentemente existen muchas variedades de productos, al final, casi todas saben a lo mismo.
  • Las hamburguesas dicen ser de carne, pero no tienes manera de comprobarlo.
  • si algún plato te desagradó, estaba mal preparado y te sentó mal, no te explicarán qué pasó. Te dirán que en el nuevo menú de la carta ya no existe tal problema.
  • Siempre se quejarán de la comida de otros restaurantes y dirán que la suya es mejor, pero ellos hacen las mismas hamburguesas de siempre.
  • Los dueños de los restaurantes de comida rápida dicen ser filántropos, pero jamás regalarán su producto a menos que tengan un beneficio comercial en tal acción.

Mac: Comida Gourmet

Mac - Comida Gourmet

  • Es cara.
  • La presentación es casi más importante que el producto en sí.
  • El usuario no puede aderezar libremente la comida. Tiene que comerla como se la sirven y si cuestiona el sabor, generalmente se le tachará de tener mal gusto.
  • Mucha gente la come no porque crea que es más sabrosa, sino porque al hacerlo aparenta ser un entendido culinario frente a sus amigos.
  • Sólo la consigues en lugares exclusivos, donde cosas comunes que podrías conseguir en otros lados salen muchísimo más caras.
  • Siempre innovando y reinventando, aunque a veces no por agradar al usuario, sino por mantener vivo el negocio.
  • Te aseguran que está elaborado con lo mejor de lo mejor, pero no te dejan entrar a la cocina a ver cómo lo hacen.
  • Si algún plato te desagradó, estaba mal preparado o te sentó mal, no te explicarán qué pasó, aunque te regalarán un descuento para tu próxima comida.
  • Para ellos, la comida que se hace en otros lados es de mala calidad, aunque no la hayan probado nunca o alguna vez usen sus recetas en sus propios platos.
  • El Gourmet se acercará como una persona sencilla, cercana y espontánea, pero apenas empiece a hablar de sus cosas, te darás cuenta que está en un nivel que no te puedes permitir. Sencillamente lo hace por que es bueno para la imagen de su negocio.

Linux: La Comida Casera

Linux - La Comida Casera

  • Siempre estuvo ahí, no se inventó por negocio, sino por necesidad y por placer.
  • Se ajusta a todos los bolsillos, puede ser barata, cara o incluso gratuita.
  • Se cuida la presentación, pero lo importante es la comida.
  • Puedes compartir las recetas con tus amigos. No hay secretos.
  • La puedes hacer tú, un amigo, o puedes recurrir a restaurantes de comida casera, hasta te la pueden llevar a casa o hacértela por encargo.
  • A veces se te puede quemar, pero a la próxima ya sabes cómo evitarlo y te saldrá cada vez mejor.
  • Puede ser jugosa a la vez que muy nutritiva, y la puedes combinar con otros platos.
  • Si la compartes con alguien que la necesita, no vendrá un empleado a decir que tu invitado que no paga no tiene derecho a estar en el restaurante.
  • No hace falta sacarle fotos y disfrazarla para que se vea apetitosa. Lo que ves es lo que obtienes.
  • Para toda la gente, para todas las ocasiones. Hay recetas sencillas y elaboradas, platos para matar el “gusanillo” y para “hincharte a comer”.
  • Existe una variedad inmensa de recetas. Y las puedes usar y modificar a tu antojo.
  • Los demás cocineros son gente como tú, puedes hablar cara a cara con ellos, sencillamente por que les gusta lo que hacen, les encanta la cocina.
  • Aunque por la calle y en la televisión se ve mucha gente yendo a restaurantes de comida rápida y de comida gourmet, hay mucha más gente de la que imaginas que cocina en casa.
  • Los utensilios y productos que necesitarás para prepararla están disponibles en cualquier tienda, o incluso puedes utilizar utensilios caseros y antiguos que tengas en casa.
  • Una vez que la tienes servida en tu plato, lista para comerla, te darás cuenta que nada de lo que puedas comprar por ahí se compara con tu propia comida casera, preparada a tu gusto.

Cada uno que elija la comida que más le guste, aunque a nosotros nuestras madres siempre nos enseñaron que la comida casera es la mejor.